L’incroyable épidémie de World of Warcraft, un air de déjà vu…
Certains s’en souviennent encore, la larme à l’oeil. Un beau jour, un sort nommé « sang vicié » et lancé par le boss Hakkar a fait des ravages dans le monde de WoW.
Une épidémie dans le jeu vidéo ?
Ce sort provoquait de gros dommages aux adversaires, drainant leurs points de vie jusqu’à ce qu’ils meurent. Cette « maladie » était par ailleurs très contagieuse.
Tout ceci aurait pu s’arrêter là, dans le donjon du boss. Mais une erreur de programmation a tout fait basculer…
Des joueurs en sont sortis avec leurs animaux de compagnie… qui, eux, étaient porteurs de la maladie. Ils ne présentaient aucun symptôme.
C’est ce qu’on appelle des « porteurs sains ».
Ils contaminèrent de nombreux personnages autour d’eux, qui en contaminèrent à leur tour…
Cette épidémie se propagea dans toutes les capitales, puis dans le reste du monde de WoW. Et toucha même les personnages « non joueurs », c’est-à-dire non contrôlés par des joueurs, mais par le jeu lui-même.
De la folie !
Et alors que certains tentaient de fuir les clusters pour stopper la propagation… D’autres au contraire s’amusaient à essayer de la propager au maximum.
Un vrai cas d’étude pour les spécialistes !
Car cet épidémie dans le jeu vidéo a finalement révélé un comportement humain bien réel. La crise de la Covid19 nous l’a montré.
Pour en savoir plus
Ressources en français
Ressources en anglais
• The untapped potential of virtual game worlds to shed light on real world epidemic
Crédits World of Warcraft (2004) / Blizzard Entertainment
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