
L’incroyable Ă©pidĂ©mie de World of Warcraft, un air de dĂ©jĂ vu…

Certains s’en souviennent encore, la larme Ă l’oeil. Un beau jour, un sort nommĂ© « sang vicié » et lancĂ© par le boss Hakkar a fait des ravages dans le monde de WoW.
© World of Warcraft (2004) / Blizzard Entertainment / Science Friday
Une épidémie dans le jeu vidéo ?
Ce sort provoquait de gros dommages aux adversaires, drainant leurs points de vie jusqu’Ă ce qu’ils meurent. Cette « maladie » Ă©tait par ailleurs très contagieuse.
Tout ceci aurait pu s’arrĂŞter lĂ , dans le donjon du boss. Mais une erreur de programmation a tout fait basculer…
Des joueurs en sont sortis avec leurs animaux de compagnie… qui, eux, Ă©taient porteurs de la maladie. Ils ne prĂ©sentaient aucun symptĂ´me.
C’est ce qu’on appelle des « porteurs sains ».
Ils contaminèrent de nombreux personnages autour d’eux, qui en contaminèrent Ă leur tour…
© World of Warcraft (2004) / Blizzard Entertainment / Hearthstone Decks
© World of Warcraft (2004) / Blizzard Entertainment
Cette Ă©pidĂ©mie se propagea dans toutes les capitales, puis dans le reste du monde de WoW. Et toucha mĂŞme les personnages « non joueurs », c’est-Ă -dire non contrĂ´lĂ©s par des joueurs, mais par le jeu lui-mĂŞme.
De la folie !
Et alors que certains tentaient de fuir les clusters pour stopper la propagation… D’autres au contraire s’amusaient Ă essayer de la propager au maximum.
Un vrai cas d’Ă©tude pour les spĂ©cialistes !
Car cet Ă©pidĂ©mie dans le jeu vidĂ©o a finalement rĂ©vĂ©lĂ© un comportement humain bien rĂ©el. La crise de la Covid19 nous l’a montrĂ©.
Pour en savoir plus
Ressources en français
Ressources en anglais
• The untapped potential of virtual game worlds to shed light on real world epidemic
Crédits World of Warcraft (2004) / Blizzard Entertainment
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