Certains s’en souviennent encore, la larme à l’oeil. Un beau jour, un sort nommé « sang vicié » et lancé par le boss Hakkar a fait des ravages dans le monde de WoW.

© World of Warcraft (2004) / Blizzard Entertainment / Science Friday

Une épidémie dans le jeu vidéo ?

Ce sort provoquait de gros dommages aux adversaires, drainant leurs points de vie jusqu’à ce qu’ils meurent. Cette « maladie » était par ailleurs très contagieuse.

Tout ceci aurait pu s’arrêter là, dans le donjon du boss. Mais une erreur de programmation a tout fait basculer…

Des joueurs en sont sortis avec leurs animaux de compagnie… qui, eux, étaient porteurs de la maladie. Ils ne présentaient aucun symptôme.

C’est ce qu’on appelle des « porteurs sains ».
Ils contaminèrent de nombreux personnages autour d’eux, qui en contaminèrent à leur tour…

épidémie dans le jeu vidéo World of warcraft

© World of Warcraft (2004) / Blizzard Entertainment / Hearthstone Decks

© World of Warcraft (2004) / Blizzard Entertainment

Cette épidémie se propagea dans toutes les capitales, puis dans le reste du monde de WoW. Et toucha même les personnages « non joueurs », c’est-à-dire non contrôlés par des joueurs, mais par le jeu lui-même.

De la folie !

Et alors que certains tentaient de fuir les clusters pour stopper la propagation… D’autres au contraire s’amusaient à essayer de la propager au maximum.

Un vrai cas d’étude pour les spécialistes !

Car cet épidémie dans le jeu vidéo a finalement révélé un comportement humain bien réel. La crise de la Covid19 nous l’a montré.

Pour en savoir plus

Ressources en français

YouTube, comment une épidémie dans world of Warcraft nous aide à comprendre le covid-19, feat DirtyBiology

Ressources en anglais

The untapped potential of virtual game worlds to shed light on real world epidemic

Crédits World of Warcraft (2004) / Blizzard Entertainment

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