Certains s’en souviennent encore, la larme Ă  l’oeil. Un beau jour, un sort nommĂ© « sang vicié » et lancĂ© par le boss Hakkar a fait des ravages dans le monde de WoW.

© World of Warcraft (2004) / Blizzard Entertainment / Science Friday

Une épidémie dans le jeu vidéo ?

Ce sort provoquait de gros dommages aux adversaires, drainant leurs points de vie jusqu’Ă  ce qu’ils meurent. Cette « maladie » Ă©tait par ailleurs très contagieuse.

Tout ceci aurait pu s’arrĂŞter lĂ , dans le donjon du boss. Mais une erreur de programmation a tout fait basculer…

Des joueurs en sont sortis avec leurs animaux de compagnie… qui, eux, Ă©taient porteurs de la maladie. Ils ne prĂ©sentaient aucun symptĂ´me.

C’est ce qu’on appelle des « porteurs sains ».
Ils contaminèrent de nombreux personnages autour d’eux, qui en contaminèrent Ă  leur tour…

épidémie dans le jeu vidéo World of warcraft

© World of Warcraft (2004) / Blizzard Entertainment / Hearthstone Decks

© World of Warcraft (2004) / Blizzard Entertainment

Cette Ă©pidĂ©mie se propagea dans toutes les capitales, puis dans le reste du monde de WoW. Et toucha mĂŞme les personnages « non joueurs », c’est-Ă -dire non contrĂ´lĂ©s par des joueurs, mais par le jeu lui-mĂŞme.

De la folie !

Et alors que certains tentaient de fuir les clusters pour stopper la propagation… D’autres au contraire s’amusaient Ă  essayer de la propager au maximum.

Un vrai cas d’Ă©tude pour les spĂ©cialistes !

Car cet Ă©pidĂ©mie dans le jeu vidĂ©o a finalement rĂ©vĂ©lĂ© un comportement humain bien rĂ©el. La crise de la Covid19 nous l’a montrĂ©.

Pour en savoir plus

Ressources en français

• YouTube, comment une épidémie dans world of Warcraft nous aide à comprendre le covid-19, feat DirtyBiology

Ressources en anglais

• The untapped potential of virtual game worlds to shed light on real world epidemic

Crédits World of Warcraft (2004) / Blizzard Entertainment

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